2019 est à l’évidence l’année de la réalité virtuelle : c’est cette année qu’elle débarque dans nos vies et devrait commencer à se démocratiser. Néanmoins, malgré toutes les promesses dont elle est porteuse, les gens se rendent encore très peu compte des changements qu’elle va amener. Il y a quelques jours, un incentive à Lisbonne m’a ainsi permis d’expérimenter la chose pour la première fois : j’ai pu enfiler un casque et voir ce que cela donnait. Et vous savez quoi ? C’était franchement excellent ! Moi qui étais persuadé jusqu’alors que ces casques étaient un simple gadget, je dois admettre que je me fourrais le doigt dans l’oeil. Parce que depuis lors, il me paraît au contraire certain que nous assistons à une révolution technique, qui sera aussi fondamentale que l’apparition des réseaux sociaux à leur époque. Bien évidemement, cette innovation a une place importante à prendre dans le jeu vidéo : elle va véritablement contribuer à réformer les habitudes de jeu et la façon de concevoir un jeu. J’ai délaissé le monde du jeu vidéo à la naissance de mon premier-né, et cela commence à remonter à un bail. Mais vu l’importance que va avoir la réalité virtuelle, je pourrais bien sauter le pas en 2017, quand la technologie n’aura plus besoin d’être reliée à un PC surpuissant. Il faut vraiment avoir enfilé un de ces casques pour réaliser combien cette réalité virtuelle peut séduire de nouveaux joueurs. Certains de mes collègues ont ainsi été franchement dubitatifs quand ils ont appris qu’ils allaient jouer à des jeux vidéo toute une soirée. Et vous savez quoi ? Ce son eux qui ont, au final, le plus apprécié. Chacun d’entre nous a pris son pied dans une multitude de minijeux. Et même si, en terme de graphisme, on revenait à l’époque de la Nintendo 64, cela ne changeait rien : notre esprit ne faisait tout de même plus la différence avec la réalité, et réagissait comme s’il était vraiment dans cet espace virtuel !
Je crois que cette réalité virtuelle va largement outrepasser la sphère du jeu vidéo, en fait. D’ici peu, pas mal de salariés feront usage de ces casques dans le cadre de leur travail. On pourra ainsi faire des assemblées virtuelles et réunir en un lieu virtuel des personnes se trouvant à l’autre bout du monde. Les coûts de déplacement seront réduits d’autant, ainsi que le temps perdu à voyager. Cette année marque un vrai tournant dans notre manière d’appréhender notre univers, même si tout le monde n’en a pas encore concience.
En tout cas, j’ai bien apprécié la découverte de cet incentive à Lisbonne. Je vous mets d’ailleurs en lien l’agence qui l’a monté, si vous voulez voir à quoi on ressemble quand on joue avec un casque. Retrouvez plus d’informations sur l’organisateur de ce voyage entreprise à Lisbonne.
Dans les espaces virtuels
Business / jeudi, août 22nd, 2019