Les traités de principe d’Alan Turing


Non classé / mercredi, octobre 21st, 2020

Mathématicien anglais, disjoncteur de code et fondateur de la recherche scientifique en informatique, Turing a légué à la recherche le potentiel des connaissances artificielles et un critère de connaissance sur l’approche de l’esprit. Sa signification d’un dispositif informatique répandu, connu sous le nom de «machine de Turing» en l’honneur, établit de nombreuses années de professionnels désireux de fonctionner dans le cadre de la mission de construire des ensembles de règles qui identifieraient les procédures de calcul de l’imaginaire humain. Son «jeu d’imitation», souvent simplement appelé «le test de Turing», a taxé les connaissances des philosophes sur des principes tels que «l’intelligence», la «conscience» et «l’esprit». Pendant le 2e conflit mondial, Turing était le principal cryptographe de la zone de loisirs de Bletchley, dans laquelle il a produit un excellent don pour le déclencheur allié en aidant à briser le célèbre code informatique «Enigma» utilisé par les Allemands. Le travail fondateur de Turing est contenu dans son célèbre article Computing Devices and Intellect par lequel il pose la question «Les machines peuvent-elles considérer?». Il va sans dire que la réponse à ce genre de préoccupation dépend exactement de ce que l’on entend par les conditions «machine» et «penser». Mais comme toute analyse des phrases présupposera probablement une réponse au problème plutôt que de nous aider à l’examiner objectivement, Turing propose d’échanger l’inquiétude avec un hypothétique jeu en ligne. Imaginez, dit Turing, que nous définissions un titre de jeu avec quelques joueurs. Le joueur A doit généralement travailler comme interrogateur, et le sujet de l’activité pour cet interrogateur est généralement de deviner les rapports sexuels des deux autres participants, dont l’un est un homme, l’autre une femme. Tous les participants sont dans des chambres différentes et donnent et obtiennent des réponses et des questions via des terminaux de télé-tri. Pour le participant B, l’élément de votre jeu serait de confondre l’interrogateur et de couvrir l’identité personnelle de son sexe. Pour le participant C, la chose dans le jeu vidéo serait d’aider l’interrogateur à supposer correctement son sexe. De toute évidence, depuis que l’interrogateur ne saura pas quel joueur tente de l’aider et qui cherche à le tromper, il doit être assez rusé dans leur réflexion.